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iOS-NSLog对程序性能的影响以及Delegate使用问题

webgou14年前 (2013-02-05)编程开发208

首先是介绍NSLog对程序性能的影响:

NSLog,既可以像printf那样方便地格式化输出,同时还能输出时间以及进程ID等信息,可谓调试利器.但是其实NSLog对程序性能也有不小的影响,在执行次数比较少的情况下可能看不出来什么,当短时间大量执行的时候就会对程序执行效率产生可观的影响.

我遇到的一种情况就是我在一个UIScrollView子类的layoutSubviews方法中输出了很多次log,而这个 layoutSubviews本身又有相对繁重的工作要做,由于每次拖动这个UIScrollView都要调用很多次layoutSubviews,因此 程序实际运行起来拖动体验就非常差,卡顿现象严重,多次测试发现注释掉所有的NSLog后拖动就变得正常了.

综上,当你疑惑是什么导致了你的程序运行效率很差的时候不妨注释掉那些NSLog试试,你的问题也许就迎刃而解了.

下面讨论Delegate使用中的一些问题:

Delegate算是Objective-C的一大特性, 关于Delegate的基础就不多介绍了, 有兴趣的请参看文档.

这里仅对Delegate使用中的一些问题做点讨论

我们用Delegate很多情况下是基于多线程的,比如我们有一个ViewController在这个Controller里面进行了一个下载图片 的操作,下载成功后需要通过protocol来现实下载成功, 但是当ViewController已经被release,而下载工作才结束, 那么下载工作的[delegate didFinishDownload] (暂且就这么命名吧) 就会产生一个异常,因为你给一个deallocated的对象发送了一个消息.

那么,如何解决这个问题呢,首先我们可能想到用if (delegate == nil) 来判断delegate是否存在,但其实这是不行的,因为已经dealloc的对象并不是nil.要知道Objective-C中给nil发送消息是可以 的,所以如果这种方法可行,其实我们就根本不需要if这句,[delegate didFinishDownload] 给nil发送了一个消息也不会出现异常,因此这种方法只是重复了上面的错误.

还有一个叫[delegate respondsToSelector:SEL]来判断delegate是否响应一个Selector, 根据上一段的描述,我们也可以判断出这个也是不行的.这里额外提一点关于respondsToSelector的东西,要使用这个方法,必须有 @protocol MyProtocol <NSObject>,因为respondsToSelector是NSObject的一个protocol方法.

既然要防止delegate被release,那么retain这个delegate是否可行呢?这么做虽然避免错误的发生,但是也产生了另一个问 题,这就关系到Objective-C内存管理中的Retain Circle, 即:有A,B两个Object, A中有一个B的实例变量,B中又有一个A的实例变量,要release A就必须releaseA中的B,而要release B有必须release B中的A,这样就产生了一个Retain Circle,A B都不能被dealloc.解决Retain Circle的方法就是使用弱引用(weak reference),弱引用没有被引用的那个Object的所有权,也就不需要release它,从而解决了Retain Circle问题.为了防止Retain Circle的发生, delegate通常都是弱引用的, 因此我们一般不应该retain一个delegate.但是似乎有一个例外:NSURLConnection, 网上对其的讨论结果是:NSURLConnection会retain它的delegate,详细可以参考StackOverflow上的这个问题

似乎没有简单可行的方法来解决这个问题(至少在本文发表时我还没有找到),那么我们只能在通过程序结构的设计来解决这一问题了,对应不同的程序自然 也就有不同的解决方法,我想到的一种就是在这个ViewConrtoller被release的时候,把下载方法中的delegate设置成nil即可 (目前测试可行, 如有错误还请指正).

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