当前位置:首页
> ios
ios
手机游戏开发纹理图片优化心得
之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。 1、纹理压缩。 就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩…
iOS开发中常见的语句@synthesize obj=_obj的意义详解
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的…
iOS-NSLog对程序性能的影响以及Delegate使用问题
首先是介绍NSLog对程序性能的影响:NSLog,既可以像printf那样方便地格式化输出,同时还能输出时间以及进程ID等信息,可谓调试利器.但是其实NSLog对程序性能也有不小的影响,在执行次数比较少的情况下可能看不出来什么,当短时间大量执行的时候就会对程序执行效率产生可观的影响.我遇到的一种情况…
Mac Application GDB Usage
一:列文件清单 1. List (gdb) list line1,line2 二:执行程序 要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符(<和>)和外壳通配符(*、?、[、])在内。&…
iPhone的操作系统介绍MacOS X
摘要:Mac OS X 使用基于 BSD Unix 的内核,并带来Unix风格的内存管理和抢占式多任务处理 (pre-emptive multitasking)。大大改进内存管 理,允许同时运行更多软件,而且实质上消除了一个程序崩溃导致其它程序崩溃的可能性。...…
MacBook 常用快捷键
Mac OS X系统图形表示方法⇧ = shift⌃ = control⌥ = option / alt Home=fn + ◄ End=fn + ► Page Up=fn + ▲Page Down=fn + ▼ 删除后一个字符(普通键盘的Delete)=fn…
CocoaAsyncSocket学习
CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中: AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于dele…