把停服七年的手游变成单机版:REA 逆向实战

webgou8小时前7
前言最近拿到一个 2015 年的手游 APK——《高达战争》,百度渠道包,207MB。这类老网游的宿命都一样:服务器早就停了,域名解析都没有了,但游戏的引擎、美术、玩法逻辑还完整地躺在安装包里。这篇文章记录的是一次完整的目标:把这个包变成本地可运行的单机版,包括破解脚本加密、还原通信协议、搭本地服务…

技术人员在家办公被吵怎么办?小县城个人公司改善办公条件:租还是买?实用分析

webgou9小时前4
作为一名技术人员,自己开个人公司接业务,需要同时兼顾技术开发、商务洽谈、产品打磨和售后服务。当前业务还不盈利,日常在家里办公,却因为家里人多吵闹,严重影响专注力和工作效率。小县城环境下,租一套小公寓大概每月1000元左右,买一套大概需要30万左右。面对这样的情况,究竟该如何改善办公条件?是继续在家硬…

CowAgent 框架全解:从一条消息的旅程,看懂 chatgpt-on-wechat 的架构设计

webgou6天前22
CowAgent 框架全解:从一条消息的旅程,看懂 chatgpt-on-wechat 的架构设计基于 v2.2.1 源码实读(非官方文档转述)。 …

中年人失业的出路

webgou6天前18
中年人失业的出路包括但不限于: 干“铁人三项”(外卖/快递/网约车),出去跑外卖; …

没有剪辑软件的画布,怎么拿它做短剧和广告?——infinite-canvas 生产流程实战分析

webgou3周前 (10-05)94
最近在用 infinite-canvas 这个开源项目……浏览器就是它唯一的数据库…

没有服务器的画布,数据到底存在哪?——扒一扒 infinite-canvas 的存储设计

webgou3周前 (10-05)76
最近在用 infinite-canvas 这个开源项目……浏览器就是它唯一的数据库…

AI时代,游戏买量还值得做吗?

webgou4周前 (09-28)98
十年前,“买量”还是没人愿意干的脏活;十年后,它成了游戏行业最大的支出项。当投放成本一年涨了 80% 多、素材 48 小时就被抄袭、平台算法夺走定价权,这个行业的天花板和入口,到底在哪?…

不引一个 npm 包:用 Node + FFmpeg 自建游戏买量混剪工坊

webgou1个月前 (09-24)76
为什么要自建做游戏买量的人都懂那个循环:素材要得急、量要得大、单价要得低。市面上的路子无非几条——云端 AI 视频工具:按积分计费,批量跑起来钱烧得肉疼;素材要传到别人服务器,合规心里没底;剪映类手工工具:质量可控,但一条一条做,人就是产能瓶颈;外包:更贵,也更慢。而我的场景其实很「窄」:一个 Un…

Agent 到底是什么?从 AI 聊天到自主执行

webgou1个月前 (09-16)121
Agent 并不是“更聪明的聊天机器人”,也不是简单地给大模型套一层 UI。它更接近一种新的软件系统:以大语言模型作为决策核心,通过工具与外部世界交互,并围绕目标持续执行任务。…

iPhone 17 等机型涨价,这价格疯了哇...

webgou2个月前 (09-10)118
伴随 iPhone 18 Pro、Duo 等新机发布,苹果对全系列 iPhone 上调售价,多款旧机型无硬件改动也涨价,归因于内存、存储等零部件成本上涨。…