域名迁移记录:Cloudflare 域名转入腾讯云(用于美橙ICP备案、合规稳定)

webgou11小时前8
本人个人博客域名之前托管在 Cloudflare,使用稳定、免费隐私、自带 CDN,体验很好。但有一个致命问题:Cloudflare 只能提供英文域名所有权证书,不支持国内 ICP 备案。为了合规备案、正常使用国内主机,同时保留灵活的解析与 CDN 选择权,我最终采用一套「域名国内托管、主机美橙、备…

慢下来,把生活过成自己喜欢的模样

webgou2天前16
不知从什么时候开始,我们的生活被按下了快进键。清晨被闹钟急促唤醒,匆匆洗漱、狂奔赶路,开启一天的忙碌;白天被工作、琐事填满,指尖不停、脚步不歇,连喘息的间隙都寥寥无几;夜晚拖着疲惫的身躯归家,躺在床上刷着短视频,看似放松,内心却依旧紧绷、空空荡荡。我们习惯性追赶时间、奔赴目标,把“忙碌”当作生活的常…

Unity + HybridCLR 社区版下 UniTask 泛型 AOT 问题排查记录

webgou1周前 (07-03)27
最近在接入小七 GameSDK 登录流程时,Android 真机上遇到了 HybridCLR + UniTask 的 AOT 泛型缺失问题。这里记录一下问题现象、排查过程和最终处理方案。问题现象真机日志里出现类似错误:AOT generic method not&nbs…

让 AI 像新手一样看游戏:用录屏和 1 秒截帧做小游戏体验分析

webgou1周前 (06-30)37
很多小游戏团队想做产品体验复盘,但现实里经常会遇到一个问题:没有完整后台数据,也不方便直接远程操控微信小游戏窗口。这种情况下,体验分析是不是就做不了?其实不是。对于买量小游戏,尤其是放置卡牌、仙侠、三国、传奇、塔防这类重视首日转化的产品,最关键的是先还原一个普通新玩家在前 10 到 30 分钟里到底…

腾讯广告朋友圈图片素材测试计划

webgou2周前 (06-29)35
朋友圈图片素材测试,不建议一次堆十几条素材。当前单日预算只有700元,更适合采用“小批次、高频迭代”的方式:每轮上线3到5条图片素材。建议每轮以4条为主。跑24小时看基础分发和点击。跑48小时看创角和次留苗头。跑72小时重点看首付、付费金额和ROI。对IAP中度小游戏来说,图片素材不能只看点击率,也…

从 Unity 原工程迁移到微信小游戏试玩广告:一次三国 5V5/BOSS 试玩的实战记录

webgou2周前 (06-28)44
最近尝试把一个原本 Unity 开发的三国题材联网小游戏,拆出一版适合广告投放的微信小游戏试玩版本。目标不是完整复刻原游戏,而是在较小包体、较短体验链路里保留核心卖点:武将、Spine 动画、战斗反馈、BOSS 压迫感和结算转化。…

AI 使用 Unity MCP 自动操作 Unity:从连接配置到生成五子棋场景的实战记录

webgou2周前 (06-26)57
MCP Server 启动验证Unity 插件连接验证新建 Unity 场景创建并挂载 MonoBehaviour 脚本实现单机五子棋Play Mode 验证Console 错误检查对于 Unity 开发来说,这类工具很适合做原型验证和重复性编辑器操作。它还不能完全替代开发者,但已经可以显著减少“写…

从 Z-BlogASP 到 Z-BlogPHP:一次老博客升级迁移记录

webgou2周前 (06-25)54
很多早年搭建的个人博客,都会遇到同一个问题:程序还能跑,文章也都在,但后台、主题、插件和服务器环境已经明显跟不上了。我的这个站点就是一个典型例子,原来使用的是 Z-BlogASP 老版本,数据放在 Access 数据库里,没有 MySQL,运行环境也比较旧。这次升级的目标不是“换一个全新网站”,而是…

IAP(In-App Purchases,内购付费)为主的微信小游戏微调

webgou1个月前 (06-09)77
1. 数据来源与接入(IAP重点) 腾讯广告后台:消耗、曝光、点击、注册/激活、付费行为(首购/复购)。 微信小游戏后台:付费率、ARPPU(付费用户平均收入)、ARPU、LTV(1/7/30/90日)、留存、时长。 关键接入:API自归因(上报clickid + 付费事件,如PU…

腾讯广告数据分析 + 有效优化响应(针对微信小游戏推广)

webgou1个月前 (06-09)50
1. 数据来源与接入(基础必备) 腾讯广告后台(e.qq.com / ad.qq.com):核心看板,包括消耗、曝光、点击、注册、成本(CPA/eCPM)、转化数据。 微信小游戏后台:留存、时长、ARPU、广告变现收入(IAA)、渗透率等。 转化数据回传(API自归因):必须接入!…