慢下来,把生活过成自己喜欢的模样
不知从什么时候开始,我们的生活被按下了快进键。清晨被闹钟急促唤醒,匆匆洗漱、狂奔赶路,开启一天的忙碌;白天被工作、琐事填满,指尖不停、脚步不歇,连喘息的间隙都寥寥无几;夜晚拖着疲惫的身躯归家,躺在床上刷着短视频,看似放松,内心却依旧紧绷、空空荡荡。我们习惯性追赶时间、奔赴目标,把“忙碌”当作生活的常…
Unity + HybridCLR 社区版下 UniTask 泛型 AOT 问题排查记录
最近在接入小七 GameSDK 登录流程时,Android 真机上遇到了 HybridCLR + UniTask 的 AOT 泛型缺失问题。这里记录一下问题现象、排查过程和最终处理方案。问题现象真机日志里出现类似错误:AOT generic method not&nbs…
让 AI 像新手一样看游戏:用录屏和 1 秒截帧做小游戏体验分析
很多小游戏团队想做产品体验复盘,但现实里经常会遇到一个问题:没有完整后台数据,也不方便直接远程操控微信小游戏窗口。这种情况下,体验分析是不是就做不了?其实不是。对于买量小游戏,尤其是放置卡牌、仙侠、三国、传奇、塔防这类重视首日转化的产品,最关键的是先还原一个普通新玩家在前 10 到 30 分钟里到底…
腾讯广告朋友圈图片素材测试计划
朋友圈图片素材测试,不建议一次堆十几条素材。当前单日预算只有700元,更适合采用“小批次、高频迭代”的方式:每轮上线3到5条图片素材。建议每轮以4条为主。跑24小时看基础分发和点击。跑48小时看创角和次留苗头。跑72小时重点看首付、付费金额和ROI。对IAP中度小游戏来说,图片素材不能只看点击率,也…
从 Unity 原工程迁移到微信小游戏试玩广告:一次三国 5V5/BOSS 试玩的实战记录
最近尝试把一个原本 Unity 开发的三国题材联网小游戏,拆出一版适合广告投放的微信小游戏试玩版本。目标不是完整复刻原游戏,而是在较小包体、较短体验链路里保留核心卖点:武将、Spine 动画、战斗反馈、BOSS 压迫感和结算转化。…
AI 使用 Unity MCP 自动操作 Unity:从连接配置到生成五子棋场景的实战记录
MCP Server 启动验证Unity 插件连接验证新建 Unity 场景创建并挂载 MonoBehaviour 脚本实现单机五子棋Play Mode 验证Console 错误检查对于 Unity 开发来说,这类工具很适合做原型验证和重复性编辑器操作。它还不能完全替代开发者,但已经可以显著减少“写…
从 Z-BlogASP 到 Z-BlogPHP:一次老博客升级迁移记录
很多早年搭建的个人博客,都会遇到同一个问题:程序还能跑,文章也都在,但后台、主题、插件和服务器环境已经明显跟不上了。我的这个站点就是一个典型例子,原来使用的是 Z-BlogASP 老版本,数据放在 Access 数据库里,没有 MySQL,运行环境也比较旧。这次升级的目标不是“换一个全新网站”,而是…
IAP(In-App Purchases,内购付费)为主的微信小游戏微调
1. 数据来源与接入(IAP重点) 腾讯广告后台:消耗、曝光、点击、注册/激活、付费行为(首购/复购)。 微信小游戏后台:付费率、ARPPU(付费用户平均收入)、ARPU、LTV(1/7/30/90日)、留存、时长。 关键接入:API自归因(上报clickid + 付费事件,如PU…
腾讯广告数据分析 + 有效优化响应(针对微信小游戏推广)
1. 数据来源与接入(基础必备) 腾讯广告后台(e.qq.com / ad.qq.com):核心看板,包括消耗、曝光、点击、注册、成本(CPA/eCPM)、转化数据。 微信小游戏后台:留存、时长、ARPU、广告变现收入(IAA)、渗透率等。 转化数据回传(API自归因):必须接入!…
纳斯达克100指数最新行情(截至2026年6月5日周五收盘)
最新行情(截至2026年6月5日周五收盘) 收盘点位:28,957.60 涨跌:-1,450.20(-4.77%) 当日范围:28,929.88 - 30,051.08 前收:30,407.80 52周范围:约21,532 - 30,762(近期曾接近历史高点)…