江西灵活就业人员养老保险缴费标准:2015—2045年最低档要交多少钱?
本文统计江西省灵活就业人员2015—2025年企业职工基本养老保险最低档缴费金额,并以2025年标准为基准,对2026—2045年每年的最低缴费金额进行估算。按照中性模型计算,2015—2045年累计需要准备约37.18万元。本文只计算养老保险,不含职工医保。…
从聊天到交付:我是如何使用 Codex 完成真实工作的
Codex 的价值不只是生成代码或回答问题,而是进入真实工作现场,阅读项目、调用工具、修改文件、验证结果并交付成果。本文结合实际使用过程与社区工作流,介绍如何把 Codex 当作一位可以协作、可以复核、也需要明确边界的数字同事。…
《斗罗大陆2:绝世唐门》为什么值得追?热血与成长交织的斗罗新篇章
万年后的斗罗大陆迎来全新时代,魂导器崛起,昔日唐门逐渐式微。少年霍雨浩从逆境出发,在友情、挑战与选择中不断成长,开启了一段充满热血与感动的传奇旅程。…
域名迁移记录:Cloudflare 域名转入腾讯云(用于美橙ICP备案、合规稳定)
本人个人博客域名之前托管在 Cloudflare,使用稳定、免费隐私、自带 CDN,体验很好。但有一个致命问题:Cloudflare 只能提供英文域名所有权证书,不支持国内 ICP 备案。为了合规备案、正常使用国内主机,同时保留灵活的解析与 CDN 选择权,我最终采用一套「域名国内托管、主机美橙、备…
慢下来,把生活过成自己喜欢的模样
不知从什么时候开始,我们的生活被按下了快进键。清晨被闹钟急促唤醒,匆匆洗漱、狂奔赶路,开启一天的忙碌;白天被工作、琐事填满,指尖不停、脚步不歇,连喘息的间隙都寥寥无几;夜晚拖着疲惫的身躯归家,躺在床上刷着短视频,看似放松,内心却依旧紧绷、空空荡荡。我们习惯性追赶时间、奔赴目标,把“忙碌”当作生活的常…
Unity + HybridCLR 社区版下 UniTask 泛型 AOT 问题排查记录
最近在接入小七 GameSDK 登录流程时,Android 真机上遇到了 HybridCLR + UniTask 的 AOT 泛型缺失问题。这里记录一下问题现象、排查过程和最终处理方案。问题现象真机日志里出现类似错误:AOT generic method not&nbs…
让 AI 像新手一样看游戏:用录屏和 1 秒截帧做小游戏体验分析
很多小游戏团队想做产品体验复盘,但现实里经常会遇到一个问题:没有完整后台数据,也不方便直接远程操控微信小游戏窗口。这种情况下,体验分析是不是就做不了?其实不是。对于买量小游戏,尤其是放置卡牌、仙侠、三国、传奇、塔防这类重视首日转化的产品,最关键的是先还原一个普通新玩家在前 10 到 30 分钟里到底…
腾讯广告朋友圈图片素材测试计划
朋友圈图片素材测试,不建议一次堆十几条素材。当前单日预算只有700元,更适合采用“小批次、高频迭代”的方式:每轮上线3到5条图片素材。建议每轮以4条为主。跑24小时看基础分发和点击。跑48小时看创角和次留苗头。跑72小时重点看首付、付费金额和ROI。对IAP中度小游戏来说,图片素材不能只看点击率,也…
从 Unity 原工程迁移到微信小游戏试玩广告:一次三国 5V5/BOSS 试玩的实战记录
最近尝试把一个原本 Unity 开发的三国题材联网小游戏,拆出一版适合广告投放的微信小游戏试玩版本。目标不是完整复刻原游戏,而是在较小包体、较短体验链路里保留核心卖点:武将、Spine 动画、战斗反馈、BOSS 压迫感和结算转化。…
AI 使用 Unity MCP 自动操作 Unity:从连接配置到生成五子棋场景的实战记录
MCP Server 启动验证Unity 插件连接验证新建 Unity 场景创建并挂载 MonoBehaviour 脚本实现单机五子棋Play Mode 验证Console 错误检查对于 Unity 开发来说,这类工具很适合做原型验证和重复性编辑器操作。它还不能完全替代开发者,但已经可以显著减少“写…