知了博客
公司游戏性能优化建议
webgou
8年前
(2018-02-26)
172
优化建议 > FPS均值较低...…
[转]Unity琐碎(3) UGUI 图文混排解决方案和优化
webgou
9年前
(2018-02-23)
254
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊。这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录。顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求。1. 方案选择1 TextMeshProUnity 最近公布收购了TextMeshPro并…
查看apk的versionCode的2种方式
webgou
9年前
(2018-02-08)
144
1.使用adb来查询,前提是你已经安装到设备上了。 ...…
最近发表
从聊天到交付:我是如何使用 Codex 完成真实工作的
《斗罗大陆2:绝世唐门》为什么值得追?热血与成长交织的斗罗新篇章
域名迁移记录:Cloudflare 域名转入腾讯云(用于美橙ICP备案、合规稳定)
慢下来,把生活过成自己喜欢的模样
Unity + HybridCLR 社区版下 UniTask 泛型 AOT 问题排查记录
让 AI 像新手一样看游戏:用录屏和 1 秒截帧做小游戏体验分析
腾讯广告朋友圈图片素材测试计划
从 Unity 原工程迁移到微信小游戏试玩广告:一次三国 5V5/BOSS 试玩的实战记录
AI 使用 Unity MCP 自动操作 Unity:从连接配置到生成五子棋场景的实战记录
从 Z-BlogASP 到 Z-BlogPHP:一次老博客升级迁移记录
文章归档
2026年6月 (3)
2026年5月 (1)
2026年4月 (1)
2026年3月 (5)
2026年2月 (2)
2026年1月 (7)
2025年10月 (1)
2025年2月 (2)
2024年11月 (1)
2022年10月 (1)
2022年7月 (2)
2022年4月 (1)
2022年2月 (1)
2021年12月 (1)
2021年11月 (1)
2021年10月 (1)
2021年9月 (1)
2021年8月 (1)
2021年6月 (1)
2021年5月 (2)
2021年4月 (5)
2021年1月 (1)
2020年12月 (2)
2020年11月 (1)
2020年8月 (2)
2020年7月 (2)
2019年7月 (1)
2019年3月 (3)
2019年2月 (1)
2018年10月 (1)
2018年8月 (1)
2018年7月 (1)
2018年6月 (2)
2018年4月 (5)
2018年3月 (2)
2018年2月 (3)
2018年1月 (5)
2017年11月 (5)
2017年8月 (1)
2017年5月 (2)
2017年3月 (4)
2017年2月 (5)
2016年11月 (1)
2016年10月 (3)
2016年9月 (1)
2016年2月 (1)
2015年2月 (1)
2014年10月 (2)
2014年9月 (1)
2014年8月 (2)
2014年6月 (4)
2014年5月 (5)
2014年2月 (1)
2014年1月 (2)
2013年12月 (2)
2013年11月 (2)
2013年6月 (3)
2013年5月 (2)
2013年3月 (2)
2013年2月 (22)
2013年1月 (3)
2012年12月 (3)
2012年10月 (1)
2012年9月 (5)
2012年8月 (13)
2012年7月 (4)
2012年6月 (4)
2012年5月 (1)
2012年4月 (3)
2012年2月 (7)
2012年1月 (3)
2011年11月 (5)
2011年10月 (6)
2011年9月 (2)
2011年8月 (1)
2011年7月 (2)
2011年6月 (3)
2011年5月 (9)
2011年4月 (11)
2011年3月 (17)
2011年2月 (8)
2011年1月 (6)
2010年12月 (11)
2010年11月 (22)
2010年10月 (22)
2010年9月 (54)
2010年8月 (98)
2010年7月 (32)
2010年6月 (3)
2010年5月 (11)
2010年4月 (3)
2010年3月 (12)
2010年2月 (8)
2010年1月 (20)
2009年12月 (14)
2009年11月 (13)
2009年10月 (65)
2009年9月 (10)