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iOS开发中常见的语句@synthesize obj=_obj的意义详解

webgou14年前 (2013-02-07)153
  我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的…

iPhone开发之深入浅出

sunkey14年前 (2013-02-05)125
 iPhone开发之深入浅出…

iOS-NSLog对程序性能的影响以及Delegate使用问题

webgou14年前 (2013-02-05)208
首先是介绍NSLog对程序性能的影响:NSLog,既可以像printf那样方便地格式化输出,同时还能输出时间以及进程ID等信息,可谓调试利器.但是其实NSLog对程序性能也有不小的影响,在执行次数比较少的情况下可能看不出来什么,当短时间大量执行的时候就会对程序执行效率产生可观的影响.我遇到的一种情况…

Mac Application GDB Usage

webgou14年前 (2013-02-05)107
一:列文件清单 1. List (gdb) list line1,line2 二:执行程序 要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符(<和>)和外壳通配符(*、?、[、])在内。&…

iPhone的操作系统介绍MacOS X

webgou14年前 (2013-02-05)113
摘要:Mac OS X 使用基于 BSD Unix 的内核,并带来Unix风格的内存管理和抢占式多任务处理 (pre-emptive multitasking)。大大改进内存管 理,允许同时运行更多软件,而且实质上消除了一个程序崩溃导致其它程序崩溃的可能性。...…

MacBook 常用快捷键

webgou14年前 (2013-02-05)109
Mac OS X系统图形表示方法⇧ = shift⌃ = control⌥ = option / alt Home=fn + ◄ End=fn + ► Page Up=fn + ▲Page Down=fn + ▼ 删除后一个字符(普通键盘的Delete)=fn…

iPhone开发指南-事件处理

webgou14年前 (2013-02-05)110
事件处理...…

iPhone开发指南-应用程序核心

webgou14年前 (2013-02-05)129
应用程序内核...…

CocoaAsyncSocket学习

webgou14年前 (2013-02-05)147
CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中: AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于dele…

iPhone开发指南-内存管理

webgou14年前 (2013-02-05)103
内存管理工作原理在内存管理的Objective-C代码里,一个Cocoa对象存在于一个生命周期,有明确的阶段。它被创建,初始化,并使用(也就是,其它对象发 送消息给它)。它还可能会被保留,拷贝,或压缩,并最终被释放和销毁。下面的讨论以图表形式对一个典型对象的生命周期进行了描述,这里还没有涉及更多的细…