编程开发
codex安装教程
OpenAI Codex 是 OpenAI 推出的 AI 编程助手,支持桌面端和命令行(CLI)两种使用方式。以下是详细的安装与配置教程。桌面端安装(适合新手与日常使用)桌面端操作最直观,适合不想折腾命令行的用户。访问官网:打开 OpenAI Codex 官网,页面会自动识别你的系统。下载安装包:点…
把停服七年的手游变成单机版:REA 逆向实战
前言最近拿到一个 2015 年的手游 APK——《高达战争》,百度渠道包,207MB。这类老网游的宿命都一样:服务器早就停了,域名解析都没有了,但游戏的引擎、美术、玩法逻辑还完整地躺在安装包里。这篇文章记录的是一次完整的目标:把这个包变成本地可运行的单机版,包括破解脚本加密、还原通信协议、搭本地服务…
CowAgent 框架全解:从一条消息的旅程,看懂 chatgpt-on-wechat 的架构设计
CowAgent 框架全解:从一条消息的旅程,看懂 chatgpt-on-wechat 的架构设计基于 v2.2.1 源码实读(非官方文档转述)。 …
没有剪辑软件的画布,怎么拿它做短剧和广告?——infinite-canvas 生产流程实战分析
最近在用 infinite-canvas 这个开源项目……浏览器就是它唯一的数据库…
没有服务器的画布,数据到底存在哪?——扒一扒 infinite-canvas 的存储设计
最近在用 infinite-canvas 这个开源项目……浏览器就是它唯一的数据库…
Agent 到底是什么?从 AI 聊天到自主执行
Agent 并不是“更聪明的聊天机器人”,也不是简单地给大模型套一层 UI。它更接近一种新的软件系统:以大语言模型作为决策核心,通过工具与外部世界交互,并围绕目标持续执行任务。…
从聊天到交付:我是如何使用 Codex 完成真实工作的
Codex 的价值不只是生成代码或回答问题,而是进入真实工作现场,阅读项目、调用工具、修改文件、验证结果并交付成果。本文结合实际使用过程与社区工作流,介绍如何把 Codex 当作一位可以协作、可以复核、也需要明确边界的数字同事。…
Unity + HybridCLR 社区版下 UniTask 泛型 AOT 问题排查记录
最近在接入小七 GameSDK 登录流程时,Android 真机上遇到了 HybridCLR + UniTask 的 AOT 泛型缺失问题。这里记录一下问题现象、排查过程和最终处理方案。问题现象真机日志里出现类似错误:AOT generic method not&nbs…
从 Unity 原工程迁移到微信小游戏试玩广告:一次三国 5V5/BOSS 试玩的实战记录
最近尝试把一个原本 Unity 开发的三国题材联网小游戏,拆出一版适合广告投放的微信小游戏试玩版本。目标不是完整复刻原游戏,而是在较小包体、较短体验链路里保留核心卖点:武将、Spine 动画、战斗反馈、BOSS 压迫感和结算转化。…
AI 使用 Unity MCP 自动操作 Unity:从连接配置到生成五子棋场景的实战记录
MCP Server 启动验证Unity 插件连接验证新建 Unity 场景创建并挂载 MonoBehaviour 脚本实现单机五子棋Play Mode 验证Console 错误检查对于 Unity 开发来说,这类工具很适合做原型验证和重复性编辑器操作。它还不能完全替代开发者,但已经可以显著减少“写…