“线程” 的相关文章
深刻理解Linux进程间通信(IPC)
一个大型的应用系统,往往需要众多进程协作,进程(Linux进程概念见附1)间通信的重要性显而易见。本系列文章阐述了 Linux环境下的几种主要进程间通信手段,并针对每个通信手段关键技术环节给出详细实例。为达到阐明问题的目的,本文还对某些通信手段的内部实现机制进 行了分析。 序…
Android图片大小调整动态实现方法
Android操作系统中对于图片的操作我们在以前的文章中也有所介绍。不过对于图片的大小调整往往都局限于固定的调整。如何才能满足动态大小调整呢?我们在这里就为大家详细介绍有关Android图片大小调整的动态实现方法。昨天,动态获取图片资源获取的很爽啊,后来,换了一张png,128*128的,Run a…
模态对话框和非模态对话框的区别
模态对话框就是指那种:显示出来就不可以点选位于其下面的对话框的对话框;反之的就是非模态对话框。 两者的区别:一. 非模态对话框的模板必须具有Visible风格(Visible=True),否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。在实际编程中更加保险的办法是调用CWnd::ShowWind…
Java正则表达式匹配、替换HTML内容( 转 )
正则表达式有一个很好用的工具--RegexBuddy,应用这个工具可以调度一个匹配你需要的正则表达式串,经过几番调度,把一些HTML标签的正则表达式匹配出来,接下来.....…
VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(三)(上)
第4节我们对非MFC DLL进行了介绍,这一节将详细地讲述MFC规则DLL的创建与使用技巧。 另外,自从本文开始连载后,收到了一些读者的e-mail。有的读者提出了一些问题,笔者将在本文的最后一次连载中选取其中的典型问题进行解 答。由于时间的关系,对于读者朋友的来信,笔者暂时不能一一回复,还望海涵…
Unity Shader 极简实践1——极简描边
1. 极简描边1.1 思路使用两个 Pass 来渲染,两个 Pass 的作用分别是 把模型放大一定倍数,渲染成纯色 正常渲染模型 这样,因为第一个纯色 Pass 把模型放大了,所以第二个正常渲染 Pass 之外能看到一圈纯色的描边,问题在于第一个 Pass 的时候如何把…