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手机游戏开发纹理图片优化心得
之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。 1、纹理压缩。 就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩…
iOS开发中常见的语句@synthesize obj=_obj的意义详解
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的…
ios控件: UINavigationBar
出于对ios吸金创造的神话的崇拜,接触ipad/iphone/imac等apple的产品,抠抠日子算算,也有快一年的时间。这些都是外话,还是看看文章的主题吧! ios应用程序与人交互,这不得不牵涉到界面。要是一些童鞋接触过ms windows、qt、gtk等,理斛这些概念就非常的容易了。 UINa…
DSDT是什么
什么是DSDT呢,它是ACPI其中一个表。什么是ACPI呢,它是BIOS的一个高级功能模块。下面咱稍微详细的从最大的开始说: 一、首先,BIOS(略) 二、ACPI是Hewlett-Packard, Intel, Microsoft, Phoenix, 和T…
全方位解读Android多媒体框架源码
Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/op…
Android录音失真具体解决方案
在6410+WM9714的Android平台上测试MIC IN录音功能,出现一个BUG。在该平台声音播放是完全正常的,但是录音后再播放刚录的声音,会有失真,同样的录音文件在电脑上播放也一样,说明是 Android录音失真的问题。后来通过打印9714的寄存器,发现录音频率是8000HZ,放音频率是4…
Android重力感应实现方式简介
Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于 这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式…