sandy 平面自转
看了上面的效果,还不错吧!flash的魅力.试着按上下键,看看效果. 因需要在flash lite上运行,而lite兼容as2,所以采用sandy 1.2库。 具体实现: 1.初始化World3D //3d引擎world3d var world:World3D = World3D.getInstance(); 2.然后加入摄像头,及平面,还有事件 world.setCamera( cam );//加入摄像头 createScene(g);//加入平面 world.addEventListener(World3d.onRenderEvent, this, camMove);//加入事件 3.平面旋转 ts = new MovieSkin("image_usb", false,true);//影片材质 plane_usb = new Plane3D(ht,wh,10,'quad'); //初始化平面 plane_usb.setSkin(ts); plane_usb.setTransparency(transp); //透明度 plane_usb.enableBackFaceCulling(false);//背面背景 plane_usb.setBackSkin(ts); tsfor = new Transform3D(); tsfor.rot(90,180,0);//自身旋转 plane_usb.setTransform(tsfor); var tsu = new Transform3D(); var tgu = new TransformGroup(); tsu.translate(0,0,300);//向z平移 tgu.setTransform(tsu); tgu.addChild(plane_usb); var tsual = new Transform3D(); var tgual= new TransformGroup(); tsual.rot(0,angle,0);//绕世界y轴旋转angle角度 tgual.setTransform(tsual); tgual.addChild(tgu); 上面代码,要注意变换方向。 源码