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对话框工具栏 DialogBar

webgou17年前 (2009-10-27)编程开发137

一、创建DialogBar的派生类
首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。
再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CToolBarDlg命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)
1、 在头文件中修改继承关系
将class CToolBarDlg : public CDialog

改为class CToolBarDlg : public CDialogBar
2、 在代码文件中修该构造函数继承关系
将CToolBarDlg::CToolBarDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CToolBarDlg::IDD, pParent)
{
       //{{AFX_DATA_INIT(CToolBarDlg)
              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
       //}}AFX_DATA_INIT
}
改为
CToolBarDlg::CToolBarDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CToolBarDlg)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

3、 将DDX绑定函数中的继承关系去掉
即将void CToolBarDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
       CDialog::DoDataExchange(pDX);
       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
       ………..
       //}}AFX_DATA_MAP
}
改为
void CToolBarDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………….

       //}}AFX_DATA_MAP

}

4、 重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):
首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。
其次手工修改代码如下:
1、             添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:
将BEGIN_MESSAGE_MAP(CToolBarDlg, CDialogBar)
   //{{AFX_MSG_MAP(CToolBarDlg)
   .......
   //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
改为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CToolBarDlg, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CToolBarDlg)

   .......

   ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

2、             修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,afx_msg LRESULT  OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam) ;)
将LRESULT CToolBarDlg::OnInitDialog()
{
   CDialogBar::OnInitDialog();
  
   // TODO: Add extra initialization here
   return 1; // return TRUE unless you set the focus to a control
              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
改为:
LRESULT CToolBarDlg::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

   //CDialogBar::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here

   BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

   if (!UpdateData(FALSE))

   {

          TRACE("未能创建对话框工具栏!");

   }

   return 1; // return TRUE unless you set the focus to a control

                 // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}


二、在框架类中实现该派生类的对象化
首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CToolBarDlg m_wndToolBarDlg;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。
其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:
if (!m_wndToolBarDlg.Create(this, IDD_TOOLDLG ,WS_VISIBLE|WS_CHILD

|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_RIGHT , IDD_TOOLDLG))

       {

              TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

              return -1;

       }

后面再加上停靠代码:

m_wndToolBarDlg.EnableDocking( CBRS_ALIGN_ANY );
 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 DockControlBar( &m_wndToolBarDlg);

再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
改为:
BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       if (m_wndToolBarDlg.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

              return    TRUE;

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

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