当前位置:首页 > 编程开发

WinCE流设备驱动简介及GPIO驱动的实现

webgou14年前 (2013-06-04)编程开发225

作者:ARM-WinCE

 

流设备驱动实际上就是导出标准的流接口函数的驱动,这是文档上面的定义。在WinCE中,所有的流设备都导出流设备接口,这样WinCE中的Device Manager可以加载和管理这些流设备驱动。

流设备驱动的架构如图:

 

 

首先我声明一下,这个图是我抄的,呵呵。在WinCE启动的时候,OAL(OAL.exe)首先加载kernel.dll,然后kernel.dll加载device.dll,device.dll会加载devmgr.dll,devmgr.dll实际上就是Device Manager模块,他会负责流设备的加载,卸载和交互操作。这个从图中可以看出的。

再来说说应用程序,一般应用程序要通过文件系统接口来访问设备。首先调用CreateFile打开设备并获得相应的句柄,然后通过文件系统接口调用ReadFile或者WriteFile来访问相应的流设备驱动,或者通过DeviceIoControl直接访问。无论哪种方式,都是要通过Device Manager才能访问到相应的设备驱动,如上图。

 

 

不知道上面的架构解释清楚了没有,下面介绍一下流设备驱动的接口函数:

 

1.    DWORD XXX_Init(LPCTSTR pContext, DWORD dwBusContext):

该函数用于初始化一个流设备驱动,在设备被加载的时候调用,调用成功后会返回一个句柄。
               pContext:在Active注册表键路径下的一个字符串
               dwBusContext:不常用,这里可以设为0
 
2. BOOL XXX_Deinit(DWORD hDeviceContext):
    卸载一个设备驱动。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Init调用时返回的

 

3. DWORD XXX_Open(DWORD hDeviceContext, DWORD AccessCode, DWORD ShareMode):

       打开一个设备。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Init调用时返回的

              AccessCode:访问权限代码,一般是只读或者只写或者读写

              ShareMode:共享模式,是否支持共享或者独享

 

4. BOOL XXX_Close(DWORD hOpenContext):

       关闭一个设备。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Open调用时返回的

 

5. DWORD XXX_Read(DWORD hOpenContext, LPVOID pBuffer, DWORD Count):

       从设备上面读取数据。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Open调用时返回的

              pBuffer:存放数据的Buffer

              Count:读取数据的字节数

 

6. DWORD XXX_Write(DWORD hOpenContext, LPCVOID pBuffer, DWORD Count):

       写数据到设备上面。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Open调用时返回的

              pBuffer:存放数据的Buffer

              Count:写入数据的字节数

 

7. DWORD XXX_Seek(DWORD hOpenContext, long Amount, WORD Type):

       移动设备中的数据指针。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Open调用时返回的

              Amount:移动的字节数

              Type:FILE_BEGIN表示从头移动

                       FILE_CURRENT表示从当前位置移动

                       FILE_END表示从末尾往前移动

 

8. void XXX_PowerUp(DWORD hOpenContext):

       打开设备电源。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Open调用时返回的

 

9. void XXX_PowerDown(DWORD hOpenContext):

       关闭设备电源。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Open调用时返回的

 

10. BOOL XXX_IOControl(DWORD hOpenContext, DWORD dwCode, PBYTE pBufIn, DWORD dwLenIn, PBYTE pBufOut, DWORD dwLenOut, PDWORD pdwActualOut):

       设备IO控制操作函数。

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Open调用时返回的

              dwCode:操作码

              pBufIn:输入Buffer

              dwLenIn:输入Buffer的size

              pBufOut:输出Buffer

              dwLenOut:输出Buffer的size

              pdwActualOut:实际输出的字节数

 

11. BOOL XXX_PreClose(DWORD hOpenContext):

       标记一个正要关闭的句柄为无效,并唤醒所有正在休眠的线程

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Init调用时返回的

 

12. BOOL XXX_PreDeinit(DWORD hDeviceContext):

       标记一个设备实例为无效,并唤醒所有休眠的线程

              hDeviceContext:设备驱动的句柄,在XXX_Init调用时返回的

 

 

       上面这些函数就是流设备驱动的所有接口函数,理解起来应该不难。下面介绍一个实际的流设备驱动的例子,是基于WinCE6.0的(和WinCE5.0比一些配置文件稍有不同)。这里介绍的是一个操作GPIO的流设备驱动并介绍具体添加流设备驱动的步骤:

 

(1) 更改BSP工程文件,添加GPIO驱动的选项:

       在BSP目录下面的”CATALOG”文件夹下面找到”BspName.pbcxml”并用记事本打开,然后添加GPIO驱动的选项,首先找到<BSP>…</BSP>并在里面添加下面一行:

           <BspItemId>Item:Cirrus Logic:bsp_ep94xx_gpio_ep9407_EP94xx</BspItemId>

       然后在< CatalogFile >…</CatalogFile>中添加下面的驱动描述:

      <Item Id="Item:Cirrus Logic:bsp_ep94xx_gpio_ep9407_EP94xx">

           <Title>GPIO</Title>

           <Description>GPIO Driver</Description>

           <Type>BspSpecific</Type>

           <Variable>BSP_EP94XX_GPIO</Variable>

           <Location>Device Drivers</Location>

           <SourceCode>

                 <Title>$(_WINCEROOT)/PLATFORM/EP94XX/SRC/DRIVERS/gpio</Title>

                 <Path>$(_WINCEROOT)/PLATFORM/EP94XX/SRC/DRIVERS/gpio</Path>

           </SourceCode>

      </Item>

       上面实际上添加了GPIO驱动,环境变量为BSP_EP94XX_GPIO,源代码位于路径”/Platform/EP94XX/SRC/DRIVERS/gpio”下面。

 

(2) 创建GPIO驱动文件夹并更改dir文件:

       进入”/Platform/EP94XX/SRC/DRIVERS/”目录,创建一个名为”gpio”的文件夹,这个文件夹包含GPIO驱动。然后打开dirs文件,在末尾添加”gpio”。

 

(3) 开发GPIO驱动:

       进入”/Platform/EP94XX/SRC/Drivers/gpio”并创建gpio.c文件,在文件中封装相应的流设备接口函数,如下:

                                   GPI_Init(..)

                                   GPI_DeInit(..)

                                   GPI_Read(..)

                                   GPI_Write(..)

                                   …

       可以在GPI_Read函数中读取GPIO的状态,在GPI_Write函数中设置GPIO的状态,当然也可以通过GPI_IoControl函数来实现。

       然后在该路径下面创建makefile文件,并在里面包含下面一行就可以了:

              !INCLUDE $(_MAKEENVROOT)/makefile.def

       接下来创建模块导出文件gpio.def,具体内容如下:

              LIBRARY     GPIO_LIB

EXPORTS

                  DllEntry

                  GPI_Init

                  GPI_Deinit

                  GPI_Open

                  GPI_Close

                  GPI_Read

                  GPI_Write

                  GPI_Seek

                  GPI_IOControl

                  GPI_PowerDown

                  GPI_PowerUp

       最后创建用于编译的sources文件,具体内容如下:

       !ifndef BSP_EP94XX_GPIO

SKIPBUILD=1

!endif

 

TARGETNAME=gpio

RELEASETYPE=PLATFORM

TARGETTYPE=DYNLINK

TARGETLIBS= /

               $(_SYSGENSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib

 

DLLENTRY=DllEntry

SOURCES= gpio.c

 

(4) 添加GPIO驱动的注册表配置:

       打开”/PLATFORM/EP94XX/files/”目录下的platform.reg文件,添加下面的配置:

      IF BSP_EP94XX_GPIO

            ; Add these entries to your registry to enable the gpio device

            [HKEY_LOCAL_MACHINE/Drivers/BuiltIn/GPIO]

            prefix"="GPI"

            "Dll"="gpio.dll"

            "Order"=dword:1

            ENDIF

 

(5) 添加驱动模块到NK中

       打开”/PLATFORM/EP94XX/files/”目录下的platform.bib文件,添加如下内容:

            IF BSP_EP94XX_GPIO

                gpio.dll  $(_FLATRELEASEDIR)/gpio.dll                  NK SHK

            ENDIF

 

 

       应该就这些了。上面的例子是我在项目中实际做过的,当时有个客户想通过应用程序直接操作GPIO,所以我就给他们写了这个驱动。只要具备一些WinCE的BSP的基础知识,看懂上面的内容应该很简单。由于是我做过的项目,所以上面的一些路径,名称等设置都是基于我所使用的BSP的,仅供大家参考。

 

来源:http://blog.csdn.net/nanjianhui/article/details/2674753

 

 

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由知了博客发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.webgou.info/?id=568

标签: wince
分享给朋友:

“WinCE流设备驱动简介及GPIO驱动的实现 ” 的相关文章

Agent 到底是什么?从 AI 聊天到自主执行

Agent 并不是“更聪明的聊天机器人”,也不是简单地给大模型套一层 UI。它更接近一种新的软件系统:以大语言模型作为决策核心,通过工具与外部世界交互,并围绕目标持续执行任务。…

C++面试之const、#define

问题1:const与#define相比有什么不同? C++可以用const定义常量,也可以用#define定义常量,但是前者比后者有更多的有点:…

vi/vim 操作图

vi/vim 操作图…

Android判断网络状态方法详解

Android 判断网络状态这一应用技巧在实际应中是比较重要的。那么,在Android操作系统中,如何能够正确的判断我们所连接的网络是否断开恩?今天我们就针对这一应用技巧进行一个详细的分析。public class ConnectionChangeReceiver ex…

手机游戏开发纹理图片优化心得

       之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。       1、纹理压缩。  就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩…

VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(一)

1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的…

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。