当前位置:首页 > 编程开发

WinCE5.0开发环境的建立

webgou16年前 (2011-04-30)编程开发388

本文主要介绍WinCE5.0开发环境的建立过程及注意事项。

       目前WinCE5.0的开发工具主要有以下几种:Platform Builder5.0、EVC4.0+SP4、Visual Studio2005。其中Platform Builder主要用于定制WinCE操作系统,它也可以用来编写驱动程序和应用程序。EVC顾名思义就是嵌入式版的VC,它主要用来开发应用程序,当然也可用来编写驱动程序。Visual Studio2005是微软的集大成开发工具。它能用来定制WinCE6.0的操作系统,也可以用来开发应用和驱动程序。

     Platform Builder5.0的安装过程及注意事项
1.Platform Builder5.0的安装程序是基于.NET Framework 1.1的,所以在安装Platform Builder之前需要安装.NET Framework 1.1,否则安装程序不能运行。

2.Platform Builder5.0的安装文件有2.55G左右,我推荐将所有安装包拷贝到硬盘的某一目录下面再进行安装。一则比用光盘直接安装速度更快,二则用光盘安装时会出现让你再次插入光盘的问题,哪怕你用的是DVD光盘,并且所有的安装包都在同一目录下。

3.准备工作做完以后便可以开始正式安装Platform Builder了。
在这里补充一点,Platform Builder对开发主机的配置要求较高。内存至少512MB,当然多多益善,硬盘总的剩余空间至少10G,其中C盘的剩余空间至少6G。因为Platform Builder的安装过程中的配置最好都默认,即Platform Builder最好安装在C盘。实在没有办法的情况下安装在D盘或别的盘里面也可以使用(经测试基本上也没问题)。但如果以后使用过程中出现问题就麻烦了。
另外,不推荐在Windows Vista上安装Platform Builder。曾经有人装过,结果安装快结束的时候又Roll Back了,再试一次,依然如此。半天时间就那么浪费了。即使能够安装成功,我想在编译的时候也够费劲的。一般推荐装纯净版的Windows XP Professional,然后再安装PB等软件,并且在安装PB时关掉所有的安全软件,尤其是杀毒软件的实时监控。因为在安装PB的过程中会创建很多文件,开着监控会导致安装速度变慢。

4.跟一般的安装程序一样,运行setup.exe程序,开始安装,选择Install。

WinCE5.0开发环境的建立

一路默认,一直到下图所示对话框。此处需要选择自己所用的CPU的类型。一般选择如下两图所示。

WinCE5.0开发环境的建立

WinCE5.0开发环境的建立

至此一路Next,直至安装成功。

我们知道微软的软件都是要打补丁的,PB也不例外。PB的补丁可以从官网(http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/embedded/aa731256(en-us).aspx)上下载。个人经验,补丁不求最新,能用就行。因为曾经有一次打了最新补丁后,编译原有工程竟然出错,后来恢复回去才行。目前一般推荐安装06年的全年补丁即可。补丁的安装比较简单,不再赘述。

这样Platform Builder集成开发环境安装完成,有关其使用的方法将在后续文档再进行说明。

 

EVC4.0的安装过程及注意事项
1.EVC的安装最省事的方法就是完全安装所有组件。

2.如果硬盘空间不足,那么可以在下图所示的选项中,只选择自己所需的组件。

WinCE5.0开发环境的建立

WinCE5.0开发环境的建立

在安装完EVC的IDE后,会自动安装SDK。硬盘空间不足时,也可以只安装自己所需的组件。如下图所示。

WinCE5.0开发环境的建立

WinCE5.0开发环境的建立

一路Next,直至安装完成。

最后安装EVC SP4的升级包,安装过程比较简单,也不再赘述。

3.EVC安装完成以后可能会遇到一些问题。如模拟器启动不起来。每次开机时出现如下图所示的提示对话框。

WinCE5.0开发环境的建立

并且在设备管理器中出现如下图所示情况:

 

WinCE5.0开发环境的建立

出现这种情况的主要原因就是Virtual PC/Windows CE Emulator与物理地址扩展(PAE)有冲突。PAE主要是使系统能使用4GB以上的内存,一般来说基本上没有用,所以直接禁用PAE即可。确认PAE是否工作的方式如下图所示,如果显示“物理地址扩展”,就说明PAE启动了。

WinCE5.0开发环境的建立

禁用PAE的方法即修改boot.ini文件中的内容(注意红色部分)

原来Boot.ini文件的内容

[boot loader]

timeout=2

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect

修改后的Boot.ini文件的内容

[boot loader]

timeout=2

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /execute=optin /fastdetect

修改完成以后,保存,并重启机器就不会出现异常了,模拟器也能正常启动。至此,有关EVC的安装过程及注意事项介绍完毕。

 

VS2005的安装及注意事项
1.  VS2005的安装最省事的方法就是完全安装。但这要求有足够的硬盘空间。如果硬盘空间有限,那就选择自己所需的组件即可。安装过程简单但很慢,就不截图示例了。

2.  在使用VS2005的时候,经常会碰到无法使用WinCE模拟器的问题。关于这一点推荐到微软官网上寻找答案。http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=474B03A6-E87D-455D-BC16-B8CF18EF39B4&displaylang=en)

简单说明一下,VS2005的模拟器与EVC中的模拟器不一样,EVC的模拟器是基于X86的,而VS2005的WinCE模拟器是模拟了一个 ARMV4I的平台。所以需要从微软的网站上下载专门的BSP定制操作系统,然后导出其SDK。具体过程有很多注意事项,请参考微软的相关文档。

 

WinCE的开发环境至此基本搭建完成,主要包括Platform Builder、EVC(SP4)和VS2005。在实际做开发的过程中,还经常用到同步工具MICROSOFT ACTIVESYNC 4.5,很多网站都提供下载,安装也很简单,不再赘述。

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_455851af0100dw7z.html

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由知了博客发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.webgou.info/?id=462

标签: wince
分享给朋友:

“WinCE5.0开发环境的建立” 的相关文章

extern用法详解

1 基本解释 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。 另外,extern也可用来进行链接指定。 2 问题:extern 变量 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句…

wince 界面定制--在shell原码上修改步骤

wince 界面定制--在shell原码上修改步骤:(在x86环境下,修改ceshell中的代码)1、将WINCE500\PUBLIC\SHELL\OAK目录下的HPC文件夹(shell源码)复制到本文件夹下,将该文件夹改名,如myshell2、修改WINCE500\PUBLIC\SHELL\OAK…

Android术语列表概览

1,apk扩展名:apk是Android包的扩展名,一个Android包包含了与某个Android应用程序相关的所有文件,apk文件将 AndroidManifest.xml文件、应用程序代码(dex文件)、资源文件和其他文件组成一个压缩包,一个项目只能打包压缩成一个apk文件。2, dex扩展名:…

fatal error C1853 预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)

   C1853 编译器错误:fatal error C1853: 'pjtname.pch' precompiled header file is from a previous version of the compiler, 解决办法…

简明 Vim 练级攻略

下面的文章翻译自《Learn Vim Progressively》,我觉得这是给新手最好的VIM的升级教程了,没有列举所有的命令,只是列举了那些最有用的命令。非常不错。 你想以最快的速度学习人类史上最…

MS-Windows .bmp RLE4

In principle RLE4 coding is based on the same scheme as RLE8. The primary difference is the resolution of the colour index using 4 bit and a range o…

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。