当前位置:首页 > 编程开发

WTL::CString分析点滴

webgou16年前 (2010-08-02)编程开发700

WTL CString 分析点滴 

 1.在HEAP上分配内存

 2. 复制数据并未分配内存

 3.空字符在实现上,用了一全局变量标识.

WTL::CString中的一点缺陷及修改


在以前我做过的一个使用了WTL的项目中碰到过一个很有趣的问题。我们先是做了一个原型版,是一个单独的EXE。后来将它分成了不同的模块, 除了界面部分,其他模块都用DLL实现。在无界面的DLL模块中大量使用了WTL::CString类,因为这个实现比MFC的CString实现要快, 功能也更加全面。
可是在集成的时候我们就发现很多跨DLL边界传递的WTL::CString对象会出错,经常是在释放的时候出现内存错误。
后来经过跟踪和看WTL的源码,找到了原因。

WTL是在ATL基础上搭建的一个Win32界面框架。相当的精致小巧,效率和直接用SDK写相差无几。除此也还提供了很多实用的工具类,比 如:WTL::CString。WTL提供的是一堆.H文件,没有CPP文件,也就是说WTL没有单独的编译单元,而是附在包含它的用户编译单元上。

WTL::CString的定义和实现全部在include\Atlmisc.h文件中。
首先我们来看看它的部分实现。我把WTL::CString的构造部分抽取出来。

_declspec(selectany) int rgInitData[] = { -1, 0, 0, 0 };
_declspec(selectany) CStringData* _atltmpDataNil = (CStringData*)&rgInitData;
_declspec(selectany) LPCTSTR _atltmpPchNil = (LPCTSTR)(((BYTE*)&rgInitData) + sizeof(CStringData));

inline CString::CString()
{
Init();
}

inline void CString::Init()
{ m_pchData = _GetEmptyString().m_pchData; }

static const CString& __stdcall _GetEmptyString()
{
return *(CString*)&_atltmpPchNil;
}

当生成一个WTL::CString的实例(不论是在heap,stack或静态数据段中),并赋了值之后,WTL会在heap上申请一块内存,内存的结构如下:
+----+
|信息|
+----+ <- m_pchData
|数据|
+----+
"信息"块的内容为:

struct CStringData
{
long nRefs; // reference count
int nDataLength;
int nAllocLength;
};

记录了这块内存被引用的次数,有效字符串的长度,字符缓冲区的总长度。整个内存块的长度为(nAllocLength + sizeof(CStringData))。
"数据"块中保存的是真正有效的字符串。
m_pchData是WTL::CString类中唯一的一个数据成员。指向具体的字符串数据,类型为LPTSTR。
采用这种结构和实现方式可以提供很高的效率。
在对字符串进行复制时,实际只是使新的WTL::CString对象中的m_pchData指向原来的数据(即只拷贝了m_pchData成员),并增 加了nRefs的值。改变时再先拷贝整个字符串,改变相应的引用计数,再改写,即"写时复制"。对于取字符串大小这类函数也可以非常高效的只返回 nDataLength的值。

我们再来看看我所遇到的问题在哪里?
从WTL::CString的默认构造函数我们可以很 容易看出,对于空的字符串,它让m_pchData指向了在全局数据区中的一块内存rgInitData[2],即rgInitData的第三个元素。这 个地址代表相应的WTL::CString对象是个空字符串。使用了_declspec(selectany)编译指令保证了rgInitData在模块 范围内是唯一的。我想用全局数据段中的一个地址表示空字符串,而不是将这块内存new到heap中,通过CStringData中的一个特定量来表示空字 符串,也是出于效率的考虑。这样可以在heap中省下很多"空"的内存块。但是这个实现和一般的用户假设不一样,一般用户总会认为new出的数据应该在 heap上。而WTL::CString中其他若干的实现也依赖于这个特定的实现技术,而不是普通的用户假设。

现在我们来看这个问题的具体表现。
假设一个应用引用了两个DLL,A和B。当应用启动初始化完后,DLL A和B位于同一个进程地址空间。
如果在DLL A中new了一个空的字符串对象,再传到DLL B中,再在DLL B中释放了这个对象。这时就会发生内存错误,而这本来应该是合法的,因为A和B共用了同一个heap。通过跟踪发现错误在析构函数中。

inline CString::~CString()
{
if (GetData() != _atltmpDataNil)
{
if (InterlockedDecrement(&GetData()->nRefs) <= 0)
delete[] (BYTE*)GetData();
}
}

inline CStringData* CString::GetData() const
{
return ((CStringData*)m_pchData) - 1;
}

我们可以看到释放时通过比较WTL::CString对象的m_pchData是不是指在全局数据区的代表空字符串的地址上来判断字符串是否为空。如果不为空,是就表示数据是在heap上,如果递减引用为0的话,就delete这块内存。
现在的问题是_atltmpDataNil实际也就是rgInitData,只是模块范围内是唯一的,在我们上面的例子中DLL A和DLL B是两个不同的模块,他们各含一个rgInitData。这样在DLL A中new出的空字符串在传到DLL B中,并直接被Delete时,就会出错,析构函数的(if (GetData() != _atltmpDataNil))这句本应为假,此时却为真,这样会在执行(delete[] (BYTE*)GetData();)这句时出错,试图delete全局数据区中内存当然会出错。

我当时用的是WTL7.0版,如是 我又去找到了最新的WTL7.1版,发现还是没有解决这个问题,这样就只能自己来改了。本来想将标志为空的CStringData实例new到heap中 去,这样可以避免上述的问题。但这样一是要改比较多的代码,另外对于多个空的WTL:CString实例,要产生多个标志,浪费了内存。最后找到了一个比 较简单的解决方法。

_declspec(selectany) int rgInitData[] = { -1, 0, 0, 0 };
-1对应CStringData结构的nRefs字段,即引用计数器的初始值。我们可以通过对这个值进行比较,而不是对地址进行比较来确认是否是空的字 符串。但是-1有特殊的意义,可以看看WTL::CString::LockBuffer()成员函数,当nRefs为-1时表示锁定缓冲区。因为我选用 了一个比较大的负整数,-10001代表空的字符串。并将这个数做为WTL::CStringData::nRefs的初值。
将原来的

_declspec(selectany) int rgInitData[] = { -1, 0, 0, 0 };
_declspec(selectany) CStringData* _atltmpDataNil = (CStringData*)&rgInitData;
_declspec(selectany) LPCTSTR _atltmpPchNil = (LPCTSTR)(((BYTE*)&rgInitData) + sizeof(CStringData));

修改为:

#define NULLSTRING -10001 //PK test 2004-03-08
_declspec(selectany) int rgInitData[] = { NULLSTRING, 0, 0, 0 }; //PK test 2004-03-08
_declspec(selectany) CStringData* _atltmpDataNil = (CStringData*)&rgInitData;
_declspec(selectany) LPCTSTR _atltmpPchNil = (LPCTSTR)(((BYTE*)&rgInitData) + sizeof(CStringData));

然后再将原来根据地址是否相同来判断一个字符串是否为空的代码,全部修改为根据WTL::CStringData::nRefs的值是否为NULLSTRING来判断,即可。共有以下五处:(注意,注释掉的是原来的代码,我加上去的代码后面也用注释做了标记)

inline void CString::Release()
{
//if (GetData() != _atltmpDataNil)
if (GetData()->nRefs != NULLSTRING) //PK test 2004-03-08
{
ATLASSERT(GetData()->nRefs != 0);
if (InterlockedDecrement(&GetData()->nRefs) <= 0)
delete[] (BYTE*)GetData();
Init();
}
}

inline void PASCAL CString::Release(CStringData* pData)
{
//if (pData != _atltmpDataNil)
if (pData->nRefs != NULLSTRING)
{
ATLASSERT(pData->nRefs != 0);
if (InterlockedDecrement(&pData->nRefs) <= 0)
delete[] (BYTE*)pData;
}
}

inline CString::~CString()
// free any attached data
{
//if (GetData() != _atltmpDataNil)
if (GetData()->nRefs != NULLSTRING)
{
if (InterlockedDecrement(&GetData()->nRefs) <= 0)
delete[] (BYTE*)GetData();
}
}

inline const CString& CString::operator =(const CString& stringSrc)
{
if (m_pchData != stringSrc.m_pchData)
{
//if ((GetData()->nRefs < 0 && GetData() != _atltmpDataNil) || stringSrc.GetData()->nRefs < 0)
if ((GetData()->nRefs < 0 && GetData()->nRefs != NULLSTRING) || stringSrc.GetData()->nRefs < 0) //PK test 2004-03-08
{
// actual copy necessary since one of the strings is locked
AssignCopy(stringSrc.GetData()->nDataLength, stringSrc.m_pchData);
}
else
{
// can just copy references around
Release();
ATLASSERT(stringSrc.GetData() != _atltmpDataNil);
m_pchData = stringSrc.m_pchData;
InterlockedIncrement(&GetData()->nRefs);
}
}
return *this;
}

inline void CString::UnlockBuffer()
{
ATLASSERT(GetData()->nRefs == -1);
//if (GetData() != _atltmpDataNil)
if (GetData()->nRefs != NULLSTRING) //PK 2004-03-08
GetData()->nRefs = 1;
}

共五处,修改后使用到目前为止,一直没有发现内存泄漏。

关于这个问题我曾经和我的同事争论过。到底我上面说的使用方法是一种非法的使用方法,还是这个问题是应该属于WTL::CString设计上的一个缺陷 呢。我认为应该是一个缺陷,理由很简单,对于这类底层功能的封装,应该要给用户也就是开发人员以正确的引导,让他们不易进行错误的使用。而这些功能的内部 实现也应该站在用户可能的假设上来进行,离开这个就很容易存在设计或实现上的缺陷。比如这个问题,用户在使用时,因为对于空的WTL::CString实 例,是new出来的,所以很正常的会认为,它可以跨模块的边界传递不会出现问题。而WTL::CString的实现并没有尊重这一假设,所以我认为这应该 是WTL::CString实现上的一个缺陷。

http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=1033255

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由知了博客发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.webgou.info/?id=207

标签: vcWTL
分享给朋友:

“WTL::CString分析点滴” 的相关文章

LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件

 今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源…

firefox 缓存文件查看

firefox 缓存文件查看…

DPI与像素的关系

DPI就是DOT PER INCH 每英寸象素数 1英寸=2.54厘米 不是说600万象素用多少DPI打,一般照片的DPI都是固定的,比如大多数机器都设定为72,那么600万象素的照片长是3400象素,每英寸72象 素,那么打印出来就是长47英寸,合119厘米,大约1.2米,明白了哦?很大的一副画呢…

android2.2 源码获取错误:error.GitError: platform/cts rev-list

pos@ubuntu:~/a2t$ repo syncFetching projects: 100% (158/158), done.  Traceback (most recent call last):  File "/home/pos/a2t/.repo/repo…

DirectShow编程(1)- DirectShow介绍

    学习DirectShow有一段时间了,把这段学习过程中翻译出来的SDK与大家分享,同时也希望专家们指出我理解上的错误,万分感谢。1. DirectShow介绍    DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提…

如何快速的读懂电路原理图?

如何快速的读懂电路原理图? 如何快速的读懂电路原理图,关键是要掌握其要点, 要分析电路图的原理, 初学人员要分析电子电路或了解、掌握电子产品的工作原理,看懂电子产品的电路图是一项基本功。怎样快速地看懂电子产品的电路图呢? 一、要学习并熟练掌握电子产品中常用的电子元、器件的基本知识,如电…

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。