当前位置:首页 > 编程开发

位图数据内存优化

webgou17年前 (2010-05-25)编程开发213
优化主界面内存占用点滴: 目的:在系统资源有限的情况下,使占有内存能控制在50M 一共41张图片: 1.用cs4工具,自带解析图片:内存从24M-58M 2.URLoader, 一张张解码,用完释放,发现解码速度太慢,造成内存泄漏,达不到效果 网络资源: 来源:http://www.uxtracer.com/blog/?p=20 项目现状 Flash相册程序,在播放60张图片后(60是相册图片数量上限),内存占用接近1G。 当前技术实现 使用Loader加载图片文件,然后新建BitmapData对Loader进行draw操作保存位图数据,随后loader.unload()释放原始图片资源。播放某一张图片时,取出对应的位图数据,根据当前播放窗口大小进行平滑缩放,随后生成Bitmap对象,展现。 优化思考1:所有已加载的图片都保存其位图数据,导致内存占用过大。那么可以考虑限制位图数据对内存的占用总量,如果位图数据内存占用超出一个设定值(比如200MB)后销毁离当前播放index最远的图片位图数据。 问题:由于已加载数据可能会被销毁,所以会经常发生图片需要再次加载的情况,影响相册观看流畅度。另外,通过测试发现,即使设定一个比较宽松的上限值(比如200MB),也只能容纳几张图片的位图数据。 该方法损失了用户体验,但问题仍然没有得到较好解决。 优化思考2:BitmapData位图数据占用内存过大,如果Loader加载图片文件后不转化为位图数据,而直接保存loader对象,会不会减小内存占用? 经过试验发现,一个1280*800的jpg(130K),通过Loader加载进舞台并显示,不做任何处理,内存占用高达4MB。将loader对象从舞台上remove掉,只保留引用,内存占用仍不见减少。同时此做法会带来一个问题,loader对象的直接缩放会产生锯齿,这对相册程序而言是不可以接受的。 此路不通。 优化思考3:既然直接保存BitmapData对象很吃内存,那么我通过JPGEncoder将其转化为ByteArray再进行保存,势必会减少开销。需要使用图片时,再通过 loader.loadBytes来加载ByteArray数据。 经过试验发现,经过JPGEncoder转化后的ByteArray数据很小,只占用几十KB内存,效果明显。使用loader.loadBytes加载ByteArray显示也很顺利很流程。但一个致命的问题出现了,JPGEncoder执行效率非常低下,即使只是宽高1280*800的BitmapData,转化过程也会长达6秒之久(我的机器配置不低),更糟糕的是,由于Flash是[FONT-COLOR=Blue]单线程[/FONT-COLOR]运行环境,所以此操作会导致整个界面卡住,程序陷入假死状态。 (延伸阅读:使用Vector优化JPGEncoder执行效率 异步JPGEncoder) 优化思考4:经Laan提醒,想到 ByteArray不需要通过对BitmapData数据JPGEncode来做,通过URLLoader指定BINARY方式读取图片文件,其data 属性就是JPG或者其它压缩格式的ByteArray数据。 试验通过,问题终于得到顺利解决。 优化效果 经过上述优化,60张图片播放后,内存占用仍然不到100M,优化效果显著。 最后,说一下如何强制Player进行垃圾回收 如果只想在Debug Player中使用,则可以使用System.gc(); 如果想在所有运行环境都能运行,则可以使用下面这一段垃圾回收触发代码(查看原帖): try { new LocalConnection().connect(“gcHacker”); new LocalConnection().connect(“gcHacker”); } catch (e:Error) { }

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由知了博客发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.webgou.info/?id=165

标签: flashas3.0
分享给朋友:

“位图数据内存优化” 的相关文章

关于函数指针

Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 ty…

VC++动态链接库(DLL)编程入门

什么是动态链接库? 一、动态链接库的概念 动态链接库(Dynamic Link Library,缩写为DLL)是一个可以被其它应用程序共享的程序模块,其中封装了一些可以被共享的例程和资源。动态链接库文件的扩展名一般是dll, 也有可能是drv、sys和fon,它和可执行文件(exe)非常类…

怎样使用Eclipse来开发Android源码

用eclipse + ADT作为android开发工 具,可以说是很方便的,在HelloActivity小程序里我们就感觉到eclipse功能的强大。那么,我们可以用 eclipse来开发android源码吗?如果我们直接把android源码里一个工程导入eclipse,一般来说都会出现错误,说许…

Java基础 三步学会Java Socket编程(一)

http://java.ccidnet.com/art/3539/20070606/1103859_1.html第一步 充分理解Socket1.什么是socket所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字&…

DirectShow编程(2)- 开始DirectShow旅程

2. 开始DirectShow旅程    这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。2.1. 设置DirectShow开发的编译环境   …

sandy 摄像机

SandyCam Help.The ViewFinderThis is the camera view of the Sandy world.The ViewFinder has a crosshair, that can be turned on or off, using the check b…

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。