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AI时代,游戏买量还值得做吗?
十年前,“买量”还是没人愿意干的脏活;十年后,它成了游戏行业最大的支出项。当投放成本一年涨了 80% 多、素材 48 小时就被抄袭、平台算法夺走定价权,这个行业的天花板和入口,到底在哪?…
不引一个 npm 包:用 Node + FFmpeg 自建游戏买量混剪工坊
为什么要自建做游戏买量的人都懂那个循环:素材要得急、量要得大、单价要得低。市面上的路子无非几条——云端 AI 视频工具:按积分计费,批量跑起来钱烧得肉疼;素材要传到别人服务器,合规心里没底;剪映类手工工具:质量可控,但一条一条做,人就是产能瓶颈;外包:更贵,也更慢。而我的场景其实很「窄」:一个 Un…
让 AI 像新手一样看游戏:用录屏和 1 秒截帧做小游戏体验分析
很多小游戏团队想做产品体验复盘,但现实里经常会遇到一个问题:没有完整后台数据,也不方便直接远程操控微信小游戏窗口。这种情况下,体验分析是不是就做不了?其实不是。对于买量小游戏,尤其是放置卡牌、仙侠、三国、传奇、塔防这类重视首日转化的产品,最关键的是先还原一个普通新玩家在前 10 到 30 分钟里到底…
腾讯广告朋友圈图片素材测试计划
朋友圈图片素材测试,不建议一次堆十几条素材。当前单日预算只有700元,更适合采用“小批次、高频迭代”的方式:每轮上线3到5条图片素材。建议每轮以4条为主。跑24小时看基础分发和点击。跑48小时看创角和次留苗头。跑72小时重点看首付、付费金额和ROI。对IAP中度小游戏来说,图片素材不能只看点击率,也…