今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
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今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
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1. disunity+disunityGUI
kbengine :
2019/3/8
引擎代码托管在GitHub:
服务器引擎工程:https://github.com/kbengine/kbengine
unity3d插件工程::https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
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柜台申购与网上申购。网上申购:1.注册卷商app 2.进入app进行新股申购
...注:苹果审核时不能用任何资源下载、热更新,包括进度条、“更新”、“下载”等文本都要隐藏 马甲包差异化处理: 前置:混淆比例以1:1为最佳,直观包体大小变化:混淆前150MB->混淆300MB 1.工程级:游戏端工程如unity工程差异化;导出Xcode工程项目差异化,名称不同,目录结构不同,info.plist差异(应 用版本