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codex安装教程
OpenAI Codex 是 OpenAI 推出的 AI 编程助手,支持桌面端和命令行(CLI)两种使用方式。以下是详细的安装与配置教程。桌面端安装(适合新手与日常使用)桌面端操作最直观,适合不想折腾命令行的用户。访问官网:打开 OpenAI Codex 官网,页面会自动识别你的系统。下载安装包:点…
做小红书运营后的几点真实感想
一、关于内容:真诚永远是底层逻辑刚入行的时候总觉得运营是 “玩技巧”,堆关键词、套爆款模板、研究封面公式,以为把 SEO 做满就能拿到流量。直到自己发过好几篇 0 赞的笔记才明白:SEO 只是放大器,不是救命稻草。内容本身空洞、说教,全是 “你应该”“你必须”,哪怕关键词埋得再密,用户划到也会立刻走…
没有剪辑软件的画布,怎么拿它做短剧和广告?——infinite-canvas 生产流程实战分析
最近在用 infinite-canvas 这个开源项目……浏览器就是它唯一的数据库…
没有服务器的画布,数据到底存在哪?——扒一扒 infinite-canvas 的存储设计
最近在用 infinite-canvas 这个开源项目……浏览器就是它唯一的数据库…
不引一个 npm 包:用 Node + FFmpeg 自建游戏买量混剪工坊
为什么要自建做游戏买量的人都懂那个循环:素材要得急、量要得大、单价要得低。市面上的路子无非几条——云端 AI 视频工具:按积分计费,批量跑起来钱烧得肉疼;素材要传到别人服务器,合规心里没底;剪映类手工工具:质量可控,但一条一条做,人就是产能瓶颈;外包:更贵,也更慢。而我的场景其实很「窄」:一个 Un…
Unity + HybridCLR 社区版下 UniTask 泛型 AOT 问题排查记录
最近在接入小七 GameSDK 登录流程时,Android 真机上遇到了 HybridCLR + UniTask 的 AOT 泛型缺失问题。这里记录一下问题现象、排查过程和最终处理方案。问题现象真机日志里出现类似错误:AOT generic method not&nbs…
让 AI 像新手一样看游戏:用录屏和 1 秒截帧做小游戏体验分析
很多小游戏团队想做产品体验复盘,但现实里经常会遇到一个问题:没有完整后台数据,也不方便直接远程操控微信小游戏窗口。这种情况下,体验分析是不是就做不了?其实不是。对于买量小游戏,尤其是放置卡牌、仙侠、三国、传奇、塔防这类重视首日转化的产品,最关键的是先还原一个普通新玩家在前 10 到 30 分钟里到底…
从 Unity 原工程迁移到微信小游戏试玩广告:一次三国 5V5/BOSS 试玩的实战记录
最近尝试把一个原本 Unity 开发的三国题材联网小游戏,拆出一版适合广告投放的微信小游戏试玩版本。目标不是完整复刻原游戏,而是在较小包体、较短体验链路里保留核心卖点:武将、Spine 动画、战斗反馈、BOSS 压迫感和结算转化。…
AI 使用 Unity MCP 自动操作 Unity:从连接配置到生成五子棋场景的实战记录
MCP Server 启动验证Unity 插件连接验证新建 Unity 场景创建并挂载 MonoBehaviour 脚本实现单机五子棋Play Mode 验证Console 错误检查对于 Unity 开发来说,这类工具很适合做原型验证和重复性编辑器操作。它还不能完全替代开发者,但已经可以显著减少“写…