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编程开发 第8页

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游戏资源打包

webgou13年前 (2014-06-10)357
游戏资源打包几乎是一个网络游戏客户端必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。资源打包有这么几个好处:1、加快客户端安装时间。拷贝3000个1mb文件所消耗的时间要远大于拷贝一个3g的文件所消耗的时间2、客户端更加整洁,也可以“稍微”避免游戏资源被他人使用…

android架构的理解

webgou13年前 (2014-05-29)273
(Android)java虚拟机和Dalvik虚拟机的区别Google于2007年底正式发布了Android SDK, 作为 Android系统的重要特性,Dalvik虚拟机也第一次进入了人们的视野。它对内存的高效使用,和在低速CPU上表现出的高性能,确实令人刮目相看。 依赖于底层Posix兼容的操…

四大图像库:OpenCV/FreeImage/CImg/CxImage .

webgou13年前 (2014-05-26)425
 本文转载自:http://hi.baidu.com/xiaocuiman/blog/item/6e267c2bc4b1883f5243c108.html...…

Android NDK开发指南(二)Android.mk文件

webgou13年前 (2014-05-23)288
Android.mk文件语法详述...…

Android NDK开发指南(一) Application.mk文件

webgou13年前 (2014-05-23)199
 ...…

ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理

webgou13年前 (2014-05-14)135
  ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理…

手机游戏开发纹理图片优化心得

webgou13年前 (2014-02-17)456
       之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。       1、纹理压缩。  就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩…

何小鹏:移动互联网不得不看的5个大坑

webgou13年前 (2014-01-27)145
 这是UC创始人何小鹏在创新派主办PMx沙龙上的一次主题演讲,从产品经理的角度深度挖掘了移动互联网创新的那些坑,很干货,也很毁三观:...…

关于 ATF : Adobe Texture Format

webgou13年前 (2014-01-23)215
 dds2atf  是一个将dds转换成atf文件的工具,...…

Bitcoin 的基本原理

webgou13年前 (2013-12-08)212
昨天读到了 Bitcoin 的中文介绍,觉得非常有意思。不过上面这篇文章解释的非常不靠谱,我花了一晚上去Bitcoin的官方网站 仔细研究了一下,总算理解了其原理。感觉非常有启发,尤其是对虚拟货币的流通和发行有许多借鉴意义。今天写这篇 Blog 理一下。...…