编程开发 第8页
手机游戏开发纹理图片优化心得
之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。 1、纹理压缩。 就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩…
何小鹏:移动互联网不得不看的5个大坑
这是UC创始人何小鹏在创新派主办PMx沙龙上的一次主题演讲,从产品经理的角度深度挖掘了移动互联网创新的那些坑,很干货,也很毁三观:...…
Bitcoin 的基本原理
昨天读到了 Bitcoin 的中文介绍,觉得非常有意思。不过上面这篇文章解释的非常不靠谱,我花了一晚上去Bitcoin的官方网站 仔细研究了一下,总算理解了其原理。感觉非常有启发,尤其是对虚拟货币的流通和发行有许多借鉴意义。今天写这篇 Blog 理一下。...…
Mac OS X 下修改网卡地址和抵御 ARP 攻击
用 Mac 系统有一段时间了,这里记录一下自己遇到的需要终端命令解决的问题。网络环境绑定了原先机器的 MAC 地址,由于特殊原因,先把新机器的网卡地址改成原先那台。在终端输入sudo ifconfig en0 ether 00:00:00:00:00:00其中 en0 是你的第一块网卡(以太网卡,非…
用ultraedit实现编码转换
BOM这里涉及到一个BOM(Byte Order Mark) 的概念.简单的讲,在Unicode标准中,为了标示文本文件的编码类型,可以在文本文件的开始插入几个特殊的byte,通过这几个特殊的byte,应用 程序就可以鉴别文本文件使用的是那种编码了.那几个特殊的byte也被称之为BOM(参考:ht…
WinCE流设备驱动简介及GPIO驱动的实现
作者:ARM-WinCE 流设备驱动实际上就是导出标准的流接口函数的驱动,这是文档上面的定义。在WinCE中,所有的流设备都导出流设备接口,这样WinCE中的Device Manager可以加载和管理这些流设备驱动。...…
Android Animation
在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画; 2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。 动画类型 下面先来看看Andro…
iOS开发中常见的语句@synthesize obj=_obj的意义详解
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的…