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编程开发 第7页

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Android NDK生成共享库和静态库

webgou12年前 (2014-06-21)222
 Date: 2014-03-14Title: Compile Android Native Binary And Library Published: true...…

游戏资源打包

webgou12年前 (2014-06-10)276
游戏资源打包几乎是一个网络游戏客户端必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。资源打包有这么几个好处:1、加快客户端安装时间。拷贝3000个1mb文件所消耗的时间要远大于拷贝一个3g的文件所消耗的时间2、客户端更加整洁,也可以“稍微”避免游戏资源被他人使用…

android架构的理解

webgou12年前 (2014-05-29)192
(Android)java虚拟机和Dalvik虚拟机的区别Google于2007年底正式发布了Android SDK, 作为 Android系统的重要特性,Dalvik虚拟机也第一次进入了人们的视野。它对内存的高效使用,和在低速CPU上表现出的高性能,确实令人刮目相看。 依赖于底层Posix兼容的操…

四大图像库:OpenCV/FreeImage/CImg/CxImage .

webgou12年前 (2014-05-26)205
 本文转载自:http://hi.baidu.com/xiaocuiman/blog/item/6e267c2bc4b1883f5243c108.html...…

Android NDK开发指南(二)Android.mk文件

webgou12年前 (2014-05-23)143
Android.mk文件语法详述...…

Android NDK开发指南(一) Application.mk文件

webgou12年前 (2014-05-23)128
 ...…

ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理

webgou12年前 (2014-05-14)54
  ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理…

手机游戏开发纹理图片优化心得

webgou13年前 (2014-02-17)259
       之前写过一些纹理与内存优化的文章,本质说的就是图片格式的选用问题。这里记录一些最近开发中关于图片优化的经验和心得。       1、纹理压缩。  就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩…

何小鹏:移动互联网不得不看的5个大坑

webgou13年前 (2014-01-27)76
 这是UC创始人何小鹏在创新派主办PMx沙龙上的一次主题演讲,从产品经理的角度深度挖掘了移动互联网创新的那些坑,很干货,也很毁三观:...…

关于 ATF : Adobe Texture Format

webgou13年前 (2014-01-23)133
 dds2atf  是一个将dds转换成atf文件的工具,...…