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编程开发 第3页

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马甲包差异化处理

webgou8年前 (2018-10-27)396
 注:苹果审核时不能用任何资源下载、热更新,包括进度条、“更新”、“下载”等文本都要隐藏 马甲包差异化处理: 前置:混淆比例以1:1为最佳,直观包体大小变化:混淆前150MB->混淆300MB 1.工程级:游戏端工程如unity工…

【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件

webgou8年前 (2018-07-25)497
 一、引言:...…

[转]Apktool(1)——Apktool的安装

webgou8年前 (2018-06-22)180
 来源:https://www.cnblogs.com/mliangchen/p/5079783.htmlApktool(1)——Apktool的安装...…

安卓获取设备信息

webgou8年前 (2018-04-24)142
安卓获取设备信息 import java.net.NetworkInterface;import java.net.SocketException;import java.util.Enumeration; import android.app.Activity;import a…

3D动画基础

webgou8年前 (2018-04-21)152
顶点动画...…

Shader 进度条/技能CD特效

webgou8年前 (2018-04-07)656
用了几天弄明白了这个简单的进度条,不容易。主要是利用了三角函数反正切函数特性,在夹角范围内的值透明度设为0,不在范围内值设成1.对于shader 编辑器,可以用forge 以及amplify.贴上测试代码:// Made with Amplify Shader Editor// Available…

Unity Shader编程之-Unity Shader常用函数列表

webgou8年前 (2018-04-07)432
 CG标准函数库...…

Amplify Shader Editor Beginner – 入門篇

webgou8年前 (2018-04-06)294
 過往在編寫著色器效果時,都必須要透過大量的電腦圖學、數學計算、渲染流程…等知識來輔佐我們,也因為需要這麼多的事前準備,導致學習著色器的門檻相對較高,讓許多程式、非程式人員不敢輕易的轉動這扇門的把手。而在前些日子中,偶然注意到 Unity 官方所推薦的這一套可視化著色器編輯器…

Unity中Shader LOD控制

webgou8年前 (2018-03-31)29
 文章来自https://zhuanlan.zhihu.com/p/21316674 ...…

CentOS 7 yum 安装 Nginx

webgou8年前 (2018-03-28)138
 ... …