编程开发 第2页
Unity Shader 极简实践1——极简描边
1. 极简描边1.1 思路使用两个 Pass 来渲染,两个 Pass 的作用分别是 把模型放大一定倍数,渲染成纯色 正常渲染模型 这样,因为第一个纯色 Pass 把模型放大了,所以第二个正常渲染 Pass 之外能看到一圈纯色的描边,问题在于第一个 Pass 的时候如何把…
虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x64源码逆向)
前言 遇到了喜欢的游戏,想提取壁纸,于是找quickbms等虚幻4引擎解包工具。无奈游戏加密,无法解包。不知密钥情况下,也没在网上找到现成的加密pak解包工具。想到Unreal4已经开源,就尝试着自己找一下密钥,也算是对照源码的x64逆向分析调试。以前接触的Olly…
UE4游戏汉化通用教程|第一篇:Pak解包和打包以及简单导出并汉化文本文件
Pak解包和打包Pak文件就是UE4游戏生成的数据包文件,PC游戏一般放在游戏路径下的Content\Paks,安卓则在obb解包后游戏路径下的Content\Paks中,一般汉化所需的文本都放在pakchunk0-WindowsNoEditor.pak(PC端)或者pakchunk0-…
Android 使用极光/友盟推送,APP进程在杀死后收不到推送的处理方法(转)
为什么会存在这样的 问题,刚开始的时候我也搞不清楚,之前用极光的时候杀死程序后也会收到推送,但最近重新再去集成时就完全不好使了,这我就纳闷了,虽然Google在高版本上的Android上面不建议线程守护,所以将进程有关的Service都杀掉了,但旧版本还是有这个功能的啊 !真尼玛,后来猜…
LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源…
Unity反编译备忘录
1. disunity+disunityGUI编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releasesdisunity在github源码地址:https://github.com/ata4/disunity 2.DevXUnity-Unpac…
kbengine 使用记录
kbengine :2019/3/8 引擎代码托管在GitHub:服务器引擎工程:https://github.com/kbengine/kbengineunity3d插件工程::https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins...…