BOM
这里涉及到一个BOM(Byte Order Mark) 的概念.简单的讲,在Unicode标准中,为了标示文本文件的编码类型,可以在文本文件的开始插入几个特殊的byte,通过这几个特殊的byte,应用 程序就可以鉴别文本文件使用的是那种编码了.那几个特殊的byte也被称之为BOM(参考:http://unicode.org/faq/utf_bom.html ).
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BOM
这里涉及到一个BOM(Byte Order Mark) 的概念.简单的讲,在Unicode标准中,为了标示文本文件的编码类型,可以在文本文件的开始插入几个特殊的byte,通过这几个特殊的byte,应用 程序就可以鉴别文本文件使用的是那种编码了.那几个特殊的byte也被称之为BOM(参考:http://unicode.org/faq/utf_bom.html ).
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作者:ARM-WinCE
流设备驱动实际上就是导出标准的流接口函数的驱动,这是文档上面的定义。在WinCE中,所有的流设备都导出流设备接口,这样WinCE中的Device Manager可以加载和管理这些流设备驱动。
...在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画; 2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。 动画类型 下面先来看看Android提供的动画类型。Android的anim
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变量的统一理解。
...iPhone开发之深入浅出
首先是介绍NSLog对程序性能的影响:
NSLog,既可以像printf那样方便地格式化输出,同时还能输出时间以及进程ID等信息,可谓调试利器.但是其实NSLog对程序性能也有不小的影响,在执行次数比较少的情况下可能看不出来什么,当短时间大量执行的时候就会对程序执行效率产生可观的影响.
我遇到的一种情况就是我在一个UIScrollView子类的layoutSubviews方法中输出了很多次log,而这个 layoutSubviews本身又有相对繁重的工作要做,由于每次拖动这个UIScrollView都要调用很多次layoutSubviews,因此 程序实际运行起来拖动体验就非常差,卡顿现象严重,多次测试发现注释掉所有的NSLog后拖动就变得正常了.
...一:列文件清单
1. List
(gdb) list line1,line2
二:执行程序
要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符(<和>)和外壳通配符(*、?、[、])在内。
如果你使用不带参数的run命令,gdb就再次使用你给予前一条run命令的参数,这是很有用的。
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Mac OS X系统图形表示方法
⇧ = shift
⌃ = control
⌥ = option / alt
Home=fn + ◄
End=fn + ►
Page Up=fn + ▲
Page Down=fn + ▼
删除后一个字符(普通键盘的Delete)=fn + delete
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事件处理
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