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不引一个 npm 包:用 Node + FFmpeg 自建游戏买量混剪工坊
webgou
2个月前
(09-24)
117
为什么要自建做游戏买量的人都懂那个循环:素材要得急、量要得大、单价要得低。市面上的路子无非几条——云端 AI 视频工具:按积分计费,批量跑起来钱烧得肉疼;素材要传到别人服务器,合规心里没底;剪映类手工工具:质量可控,但一条一条做,人就是产能瓶颈;外包:更贵,也更慢。而我的场景其实很「窄」:一个 Un…
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