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683 篇文章 0 次评论

【腾讯开源】behaviac行为树解决方案

webgou10年前 (2016-10-13)639
 摘要:behaviac是腾讯对行为树(Behavior Tree)的一个实现方案。 …

智能科普:VR、AR、MR的区别

webgou10年前 (2016-10-11)419
 近日, 获得谷歌5亿美元融资的技术公司Magic Leap在WSJD展会中放出了一段实录视频,引起不小骚动。如今,也有媒体称他们为MR公司,那么VR、AR、MR之间到底有什么区别呢。VR、AR、MR定义:什么是虚拟现实?虚拟现实(Virtual Realit…

C# + Socket断线重连

webgou10年前 (2016-10-09)94
 一、网上常用方法...…

详解微信小程序开发教程

webgou10年前 (2016-09-25)269
 微信应用开放的服务和组件包含如下:...…

Unity3D占用内存太大的解决方法

webgou11年前 (2016-02-17)336
 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化....…

[Unity3d]Player Settings导出设置

webgou12年前 (2015-02-02)350
 unity 导出各个平台设置很方便,最近导出ios时显示状态栏,Status Bar 设置为hide就可以。 可以参考:播放器设置 Player Settings...…

一些神级用户体验团队的博客分享

webgou12年前 (2014-10-19)203
 大的互联网企业通常万人以上雇员,公司内部也会分出很多部门、事业组和小团队。这里给大家贴一些大公司的内部博客,主要是用户体验,可以学到不少东西,做互联网就是做用户体验嘛。排名不分前后:腾讯CDC:http://cdc.tencent.com/百度MUX:http://mux.baidu.c…

【翻译】异常和异常处理(windows平台)

webgou12年前 (2014-10-18)390
 翻译的不好,莫怪。原文地址: http://crashrpt.sourceforge.net/docs/html/exception_handling.html#getting_exception_context...…

游戏逻辑框架

webgou12年前 (2014-09-04)275
游戏客户端,功能模块分法,引擎封装模块、游戏数据管理模块、应用配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出模块、音效管理模块、UI系统模块、逻辑系统处理模块、调试器控制模块 基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计...…

Xcopy参数介绍

webgou12年前 (2014-08-22)286
 DOS批处理命令,永远是不朽的命令,不仅功能强大,同时,速度也是最快的!但是,很多新手学习计算机,都已经遗忘了本不该忘记的批处理命令。 我们不可数典忘祖,该学习的还是要学习,不该忘记的还是不能忘记,尤其是DOS批处理命令,在开发软件或项目的时候,都离不开这些基本的原始的命令。本文,我们…