2. 开始DirectShow旅程
这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。
2.1. 设置DirectShow开发的编译环境
这节内容描述了如何来编译DirectShow应用。你可以使用命令行形式来编译一个工程,也可以在Microsoft Visual Studio集成环境下(包含VC++)实现。
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2. 开始DirectShow旅程
这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。
2.1. 设置DirectShow开发的编译环境
这节内容描述了如何来编译DirectShow应用。你可以使用命令行形式来编译一个工程,也可以在Microsoft Visual Studio集成环境下(包含VC++)实现。
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学习DirectShow有一段时间了,把这段学习过程中翻译出来的SDK与大家分享,同时也希望专家们指出我理解上的错误,万分感谢。1. DirectShow介绍 DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、 MPEG、AVI、M
目前windows下注入dll的技术大体上就是两种1:钩子 SetWindowsHook2:创建远程线程 CreateRemoteThread尽管都能实现远程注入dll
今天偶然发现了一个WinCE下的系统资源查看工具,个人觉得非常不错,值得收藏。
printf() 与 RETAILMSG() 差别
关于wince OS开发面试问题的总结系列之OAL
关于wince OS开发面试问题的总结系列之Bootloader
PUSHD命令保存当前目录以供 POPD 命令使用,然后改到指定的目录。 PUSHD [path | ..] path 指定要成为当前目录的目录。 如果命令扩展被启用,除了一般驱动器号和路径,PUSHD 命令还接受网络路径。如果指定了网络路径,PUSHD 将创建一个 指向指定网络资源的临时驱动器号,然后再用刚定义的驱动器 号更改当前的驱动器和目录。可以从 Z: 往下分配临时驱动器 号,使用找到的第
winCE系统启动时自动运行应用程序