Unity Shader 极简实践1——极简描边

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标题:Unity Shader 极简实践1——极简描边
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1. 极简描边1.1 思路使用两个 Pass 来渲染，两个 Pass 的作用分别是 把模型放大一定倍数，渲染成纯色 正常渲染模型 这样，因为第一个纯色 Pass 把模型放大了，所以第二个正常渲染 Pass 之外能看到一圈纯色的描边，问题在于第一个 Pass 的时候如何把模型放大呢？答案是：把模型的每个顶点往该顶点的法线方向偏移一定位置 作者：CodeSlash链接：https://www.jianshu.com/p/4c25b39674f4来源：简书
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