LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持，强化3D光影效果，新增vivo平台引擎共享插件，强化3D插件

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标题:LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持，强化3D光影效果，新增vivo平台引擎共享插件，强化3D插件
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今天，LayaAir再次迎来一个大版本的更新，本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善，以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求，我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外，本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果，强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面，LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明，我们在下面的篇幅中，会逐个详细进行介绍。3D物理功能增强在LayaAir 3D物理中，本次的2.7版本，增加了固定关节组件Fixed Joint和可配置关节组件Configurable Joint的支持。开发者可以直接将Unity中的Fixed Joint以及Configurable Joint这两个物理关节组件，通过LayaAir的Unity导出插件，一键导出后直接在LayaAir引擎中使用。 Unity的固定关节组件Fixed Joint在LayaAir引擎中为FixedConstraint（固定约束），用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动，将两个物体永远以相对的位置固定在一起，即使发生物理改变，它们之间的相对位置也将不变。Unity的可配置关节组件Configurable Joint在LayaAir引擎中为ConfigurableConstraint（可配置约束），这是一种自定义的约束类型，开发者可根据自身需求来设置六个自由度，此约束可以实现所有的约束类型功能。我们还提供了断开力breakForce和断开扭矩breakTorque属性，用来设置约束的强度极限，同时在Script3D类中提供了物理的生命周期方法onJointBreak()，当约束力超过强度极限时，会打破约束，并调用该方法。 在易用性方面，本次版本还为刚体提供了约束查询的属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB，可方便查询与自己相关的两个约束的刚体名称。constaintRigidbodyA查询获得的属性值是接入的约束名（与自己连接的刚体名称）。constaintRigidbodyB查询获得的属性值是接出约束名（自己与其连接的刚体名称）。 LayaAir的Unity导出插件
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