公司游戏性能优化建议

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标题:公司游戏性能优化建议
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优化建议 &gt; FPS均值较低CPU性能优化方案&middot;频繁调用的Camera.main建议脚本做好Main Camera的Cache。Camera.main实际为GameObject.FindGameObjectsWithTag(&ldquo;MainCamera&rdquo;)调用，主要因为引擎无法得知用户通过脚本设置的MainCamera，CPU消耗较高。&middot;脚本中大量UnityEngine.Object的判等操作建议改为用InstanceID来判断即Object. GetInstanceID，运行期间保证唯一。 因为Object的判等还有额外的耗时操作，而Int类型的判等就非常快速了。同理，使用Object作为key的数据结构也建议改用InstanceID做key。&middot;用于查询操作的数据使用list数据结构List线性结构Contains的耗时非常高，建议改为hashset，hashtable之类的查询操作效率高的数据结构。&middot;加载资源时每帧从Assetbundle加载的Asset数量没有限制在场景内每帧从Assetbundle加载的Asset数建议限制在2到5个，数量高时耗时过长容易造成卡顿。&middot;模型导入设置［Rig］选项页中Optimize GameObject没有勾选建议开启Optimize GameObject，这个选项可以把SceneManager中用于skinning的节点都去除，节省了场景节点树更新以及查询的CPU消耗，对于需要做挂点的节点可以添加到例外列表中。&middot;使用第三方音频插件时没有禁用Unity内置音频不需要使用Unity内置音频模块的时候，建议Editor中通过勾选Edit-&gt;Project Settings-&gt;Audio-&gt;Disable Unity Audio来完全禁用FMOD模块，避免不必要的CPU消耗。GPU性能优化方案&middot;特效渲染的Pass数量较多一些特效的渲染可以合并到同一个Pass以节省GPU开销，另外RenderTexture在可以共用的情况下尽量共用。&middot;同屏面数过多同屏面数建议在20W以下，较优情况是控制在10W以内。&middot;UI元素在需要隐藏的时候使用了设置Alpha为0
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