【腾讯开源】behaviac行为树解决方案

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标题:【腾讯开源】behaviac行为树解决方案
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摘要：behaviac是腾讯对行为树（Behavior Tree）的一个实现方案。该方案包括编辑器（Designer）和运行时库（Runtime）behaviac是腾讯对行为树（Behavior Tree）的一个实现方案。该方案包括编辑器（Designer）和运行时库（Runtime）：编辑器用来编辑和调试行为树，运行时库用来解释和执行编辑器生成的行为树。该项目目前已经开源，项目源码地址： Github托管：https://github.com/TencentOpen/behaviac CODE托管：https://code.csdn.net/Tencent/behaviac behaviac组件支持全平台，包括Windows/Linux/Android/iOS等，并对Unity引擎有C#的原生支持。该组件的主要特色是编辑器和运行时的交互是基于元信息的，包括类的属性和方法等，这提供了极大的灵活性。此外，通过GUI统一管理的有名字的变量par，外部系统可以和行为树交换信息，这使得整个系统有了动态的能力。该组件的使用场景，支持但不限于游戏中的逻辑、角色的人工智能、动画的控制等方面。主要特性： 编辑器和运行时的交互基于元信息，这提供了极大的灵活性。 通过GUI统一管理的有名字的变量par，外部系统可以和行为树交换信息。 当游戏执行时，可随时连接编辑器，行为树的执行路径被高亮更新，属性和par的值可以被监控和修改，任何节点都可以方便灵活的设置断点。 支持多种文件格式的导出，包括XML/BSON/C++/C#等，方便开发过程中的调试，以及提高发布版本的效率。 概述文档、使用手册、深入解析、效率分析等相关文档齐全，便于用户入门及深入了解系统的工作机理。 编辑器功能齐全、易用，支持撤销/重做、预置、子树、事件等。更多腾讯公司开源项目，可见这里：https://code.csdn.net/Tencent
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