CocoaAsyncSocket学习

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标题:CocoaAsyncSocket学习
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CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中： AsyncSocket类是支持TCP的 AsyncUdpSocket是支持UDP的AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作，本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性： 队列的非阻塞的读和写，而且可选超时。你可以调用它读取和写入，它会当完成后告知你 自动的socket接收。如果你调用它接收连接，它将为每个连接启动新的实例，当然，也可以立即关闭这些连接 委托（delegate）支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接，都可以通过委托模式调用 基于run loop的，而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它，但你不需要这样做。它异步的调用委托方法，使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数，可让你在多个实例中区分 自包含在一个类中。你无需操作流或者socket，这个类帮你做了全部 支持基于IPV4和IPV6的TCP流AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库，包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本，只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作，完整的委托支持，基于runloop，自包含的类，以及支持IPV4和IPV6。以下内容是根据官方网站参考:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/Reference_AsyncSocket编写的示例。准备工作：如何在iOS项目中使用可按照官网链接执行：http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone基本上是两步： 将CocoaAsyncSocket项目中的.h和.m文件拖拽到自己项目的Classes目录中 添加framework：CFNetwork编写简单的TCP连接编写个简单的TCP连接应用。HTTP其实就是建立在TCP协议上的。这里就用向网站发起请求和获得响应来演示。为了形象说明，先手工模拟一下HTTP。这需要用到telnet工具，这是个命令行工具，如果在命令行里敲：C:\Users\Marshal Wu&gt;tel
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